发布时间 : 2025-05-30
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近年来,媒体Gamerant撰文指出,备受瞩目的RPG游戏《光与影:33号远征队》以及其背后的开发故事,和现象级独立游戏《空洞骑士》展现了独立游戏在现代游戏行业中的巨大潜力。这两款游戏的成功,虽然故事与世界观各自独特,却都展示了小型独立开发团队所能带来的创新。
文章提到,《光与影:33号远征队》与《空洞骑士》是各自开发商的首次作品,代表了大型AAA工作室未能把握的独特魅力。在当今RPG游戏更多转向动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗和《空洞骑士》中结合类魂与银河恶魔城风格的玩法,为玩家提供了耳目一新的选择。尽管《光与影:33号远征队》常常与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行对比,其创作灵感实际上来源于经典的《最终幻想》系列。
这正如《空洞骑士》受到《密特罗德》、《沙那多》、《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏的影响。两款游戏在AAA开发者似乎已经放弃的领域取得了可观的成功,Gamerant强调,无论是《光与影:33号远征队》已经确认的电影改编,还是玩家对于《空洞骑士:丝之歌》的期待,游戏行业都应从这两款游戏的成功中学习经验。
在一次接受BBC采访时,AG庄闲的创始人兼《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche,分享了其非传统的游戏开发过程,比如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间便于远程办公。他认为,《光与影:33号远征队》的初步构想与游戏行业的主流背道而驰,无论是小型团队还是看似已过时的回合制机制。他将部分成功归因于团队的适应能力、才华以及对游戏愿景的奉献。
《光与影:33号远征队》的开发历程与《空洞骑士》有许多相似之处。从2013年Ludum Dare游戏开发大赛到2017年游戏大奖提名,两者都是打破常规游戏开发模式的小型团队作品。和《光与影:33号远征队》一样,《空洞骑士》的开发商Team Cherry也通过Kickstarter获得开发资金,并在Newgrounds发布了相关作品。
Gamerant进一步指出,《空洞骑士》、以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,显示了独立游戏与AAA游戏开发之间日益扩大的差距,反映了游戏社区对经典游戏设计新颖而创新的追求。以《光与影:33号远征队》为例,尽管拥有老游戏的怀旧情怀,它在Steam等平台的同时在线玩家和全球销量已超过《上古卷轴4:湮没重制版》。这是独立游戏蓬勃发展的有力证明。
无论是突破传统的游戏开发方式,还是在风格、角色和故事设计上的独特创新,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》都成功地从大多数游戏中脱颖而出。《空洞骑士》以其卡通化的设计展现了黑暗的基调,而《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的灵感融入其艺术风格与重塑的维多利亚时代概念之中。这两款游戏,尽管在表面上看似截然不同,却共同标志着独立游戏领域不断壮大的趋势,且没有减缓的迹象。