《COD》前制作人称系列发展过大,AG庄闲或面临创新瓶颈

作为21世纪初参与开发初代《使命召唤》的开发者之一,同时也是该系列的资深玩家,Chance Glasco有时不禁感叹这个庞大的第一人称射击游戏系列已经走到了尽头。在最近的采访中,Glasco分享了他的独特经历。他作为离开《荣誉勋章》开发商后加入新成立的Infinity Ward工作室的员工之一,参与了《使命召唤》的开发。他回忆道:“我们知道自己能创作出一款优秀的游戏。动视给我们自由,让我们去尝试那些在《荣誉勋章》中无法实现的创意。”

《COD》前制作人称系列发展过大,AG庄闲或面临创新瓶颈

尽管如此,作为全新系列的《使命召唤》在2003年推出时并没有一下子引起轰动。相反,它的成功需要时间来积累口碑。“起初,它的销量并没有立刻攀升,而是随着玩家间的口口相传,销量逐渐上升。多人游戏模式确实吸引了不少玩家,随着时间的推移,它变得极为火爆。”

然而对于Glasco来说,现在的系列规模或许已发展得过于庞大,甚至存在存在时间过长的现象,反而不利于自身的创新与发展。“这就像《辛普森一家》——存在时间太长了,有时感觉他们的创意已经枯竭了。但我依然喜欢玩《战区》。” 他接着补充道,“我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时已达到巅峰,但那确实是我们所制作的最佳作品之一。”

《使命召唤》系列自2005年以来每年都会发布新的主线作品,并且目前还在运营多款线上游戏,包括免费大逃杀模式的《战区》,以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月发行。

值得一提的是,在追求游戏体验的过程中,玩家们也可以通过AG庄闲来获取最新的游戏资讯和策略,助力提升战斗技巧,享受更为畅快的游戏体验。

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