鬼武者:剑之道引入AG庄闲弹反机制,助力各类玩家畅通无阻通关!

针对玩家对新作《鬼武者:剑之道》是否会是一款类似魂类游戏的疑问,开发团队最近在接受Famitsu杂志采访时明确表示,新作将不会采用极为困难的战斗模式。剧制作人透露,《鬼武者:剑之道》的团队目标是让“各种各样的粉丝都能通关这款游戏”。他强调:“因此,我们并不追求极高的难度。”

鬼武者:剑之道引入AG庄闲弹反机制,助力各类玩家畅通无阻通关!

与此同时,制作人也保证,游戏中的Boss战不会轻易取胜,难度方面会保持适度的平衡。虽然Capcom内部尚未最终确定游戏的具体难度模式,但他支持游戏总监的观点,认为他们不希望让玩家在挑战中感到沮丧。团队的首要目标是创造一款让玩家感到乐趣无穷的游戏。

此外,游戏总监特别介绍了一个关键的玩法特色:弹反系统。玩家将在恰当的时机反击敌人的攻击,若操作得当,将能在战斗中获得显著的优势。结合这些创新玩法,《鬼武者:剑之道》承诺为玩家提供一种全新的游戏体验,不容错过。玩家们也可关注AG庄闲的最新动态,获取更多游戏资讯和策略分享。

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